【ファミコン】ムサシの冒険 2代目のムサシらしい

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • 摩訶摩訶
    • 【スーファミ】摩訶摩訶 最初から最後までカオス
    ▼ムサシの冒険
    ハード:ファミリーコンピュータ
    発売元:シグマ商事
    開発元:クエスト
    発売日:1990年12月22日

Комментарии • 211

  • @とっしーとっしー-g9t
    @とっしーとっしー-g9t Год назад +31

    カンストした全財産でアルバムがさらに変わるような仕様嫌いじゃないっす。

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 Год назад +17

    ガジロウと聞いて昨年亡くなった佐藤蛾次郎さんが頭をよぎりました。
    アフロじゃない・・・だとw

  • @mochi_pen
    @mochi_pen Год назад +13

    もはや
    ストーリーを進めるためにガチるのか…
    ガチるためにストーリーを進めるのか…
    分かんなくなってきましたw
    とりあえずパーコ姉さんの「めっ!」がかわええ❤

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu Год назад +22

    ガチ洞、エロ祈禱所など、なちょすさんのネーミングセンスがいいよね

  • @hateyamashita
    @hateyamashita Год назад +33

    韻を踏む為に泣く泣くストーリーを進めるその姿勢

  • @user-mayonaka
    @user-mayonaka Год назад +30

    魔訶魔訶のメーカーって聞いただけで
    本編見る前から背筋がゾワゾワすんぞ

  • @izo_kiyokiba
    @izo_kiyokiba Год назад +10

    2:26 効果説明がドラクエのじゅもんってところにセンスと合理性を感じたw
    流石なちょす兄さんや!

  • @Phecda1116
    @Phecda1116 Год назад +16

    20:10 20:25 スクショがほしい人用

  • @linuseswalt
    @linuseswalt Год назад +6

    シグマ…と身構えてしまいますが
    開発は「タクティクスオウガ」のクエストなので
    実は良作というギャップ。
    あと、ガチるためにストーリー進めるという矛盾

  • @san_manma
    @san_manma Год назад +10

    ~っぽさは色んなところに感じるけど、BGMもグラフィックもレベル高い。
    1.5倍速で聴く街のBGMとか妙に癖になって好き。

  • @餅巾着-i2k
    @餅巾着-i2k Год назад +12

    ちょいちょい村人に透かされてるの大ちゅき。

  • @kk5993
    @kk5993 Год назад +17

    面倒ですがストーリーを進めましょう、で吹いた。

  • @ピピ-o7r
    @ピピ-o7r Год назад +4

    こまんど?が懐かし過ぎる
    ファミコンではよくあったな

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t Год назад +12

    「ガジロウを倒すためにガチ塔でガチろう!」
    好きなノリです😆

  • @peaceofuauki8279
    @peaceofuauki8279 Год назад +7

    何時も何時間ぐらいガチってるのか…凄いですよね!同年代の鏡です‼️これからも、頑張って下さい‼️

  • @さっつぃん
    @さっつぃん Год назад +13

    凄く王道のRPGでしたね!!改めて語りと編集の上手さに感服いたしましたぞ!!

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w Год назад +2

      しっかりとガチるなちょすさんが、凄い!

  • @mochi_pen
    @mochi_pen Год назад +5

    前回ダブドラ3エンディングでの「また次回のチンゲーでお会いしましょう」から、ちゃんと「チンゲー」がくるとは…

  • @siipapayuukou6037
    @siipapayuukou6037 Год назад +10

    ガチって圧倒的な強さでボス倒すの好き。

  • @ka05na1
    @ka05na1 Год назад +1

    レベルアップの効果音がポケモンを彷彿とさせる

  • @8181カルテット
    @8181カルテット Год назад +9

    ストーリーとは泣く泣く進めるものであると学びました

  • @るいさいふぁー
    @るいさいふぁー Год назад +5

    ドラクエの魔法にするとわかりやすいw

  • @中井智久-n9w
    @中井智久-n9w Год назад +3

    こんなゲームが有ったんですね。
    宮本武蔵が云々と言うなら、ラスボスは佐々木小次郎では…と思っていたら、しっかりツッコミがあって納得。
    まあ、真のラスボスが九尾の狐というのは、よくあるネタとはいえ更に納得しました。
    全般に王道のゲームで、何処が「珍説」なのか…(笑)

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u Год назад +9

    はなすコマンドから逃げる村人多くて草

  • @TV-lc5ou
    @TV-lc5ou Год назад +24

    ガチる為にストーリーすすめるって、目的と手段が入れ代わってるwww

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Год назад +8

    〇〇(ラスボス)はこんこんちきの法力を唱えた
    なんかかわいい

  • @arzheimer539
    @arzheimer539 Год назад +24

    シグマ商事はパブリッシャーだからね。開発のクエストは「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」等名作を世に送り出した会社。「摩訶摩訶」とはそもそも開発会社から違う。

    • @arzheimer539
      @arzheimer539 Год назад +7

      「摩訶摩訶」を開発した会社は北斗の拳1〜7も開発してます。迷作製造会社ですね。1994年に販売開発を自社で手掛けた「イデアの日」と言うソフトが発売されてますが、こちらはキャラデザインを「摩訶摩訶」同様、相原コージ氏を起用し、スタッフも結構被ってる感じなので未プレイでしたら是非取り上げて欲しいです。

    • @むね肉-n1p
      @むね肉-n1p Год назад +2

      開発会社と販売会社が別ということでしょうか?

    • @中井智久-n9w
      @中井智久-n9w Год назад +2

      ​@@むね肉-n1p 「女神転生」の例だと…
      開発はアトラスで、販売元がナムコ
      つまり、自社では販売ルートを持って居ない為、其方にツテのあるメーカーに委託するという流れです。
      ファミコン時代なら、任天堂にツテが無いとゲーム販売が難しい側面が有って、こういった事が度々あったと聞いた事があります。

    • @arzheimer539
      @arzheimer539 Год назад +5

      @@中井智久-n9w さんの話に補足。
      発売元と開発元の関係性についてはいくつかのパターンが存在すると思います。適切かどうか、わかりませんが出版、漫画業界で例えてみたいと思います。
      まず原作者と作画者タイプ。これは面白い話出来たけど俺漫画書けないしなー、もしくは漫画書けるけど連載多数抱えて手が回らないなー、って感じで原作者の意向が強く反映されるパターン。ゲームで言うと、「ドラクエ」ですね。
      次に編集者と売れない漫画家タイプ。これは編集者がこういう漫画を書いて下さい、って依頼する感じのパターン。良く言えばヒントは与える、悪く言えば丸投げ。どちらか有能ならまだしも両方無能だと目も当てられない感じ。ゲームで言うと「北斗の拳」シリーズ。北斗の版権持ってるから北斗でゲーム作って下さい→北斗1、2。RPGが流行ってるから北斗でRPG作って下さい→3、4、5。格闘ゲームが!→6、7。この一連開発会社(摩訶摩訶製作)は
      同じ。(摩訶摩訶と北斗5バトル画面似てるやろ?)そもそも漫画家だって得意ジャンルがある様に開発会社だって得意ジャンルはある。本来はジャンルによって作者、開発先を選ぶべき、原哲夫御大にラブコメ漫画書かせるか?って話。
      そして出版社、持ち込みタイプ。面白い漫画は書けたけど、自費出版する金もなし、販路もなし、そもそもネームバリューもない、世に出す為には大手会社に持ち込んで資金援助、助力して貰うケース。要は版権を売るって事です。これは既出の「女神転生」パターンですね。ただアトラスにとって幸いだったのは女神転生の版権はアトラスのままだったんですねー。なので独立後、「真・女神転生」と言うタイトルを製作出来たんです。どう言った理由で版権がアトラスのままだったか失念しましたが、それがなければ今日までの続編、派生作品は存在し得なかった訳ですねー。
      ざっくり大まかに販売元開発元の関係性3パターンをご紹介しました。

    • @tom6828
      @tom6828 Год назад

      任天堂で言うところのH∧L研やマリオチームみたいな感じね。

  • @アンドロイド派
    @アンドロイド派 Год назад +17

    久しぶりのガチりになんだか感動した。

  • @goodlife5044
    @goodlife5044 Год назад +2

    これまわりの友達誰も知らんかったけどおもろかったなー、メタルマックス同様隠れた名作と思う

  • @しまぽよ
    @しまぽよ Год назад +6

    シグマ商事がこんなゆるいゲームを出してたとは……。

  • @masuru555
    @masuru555 Год назад +10

    最初に200両(現代の価値で約4000万円)もくれるなんて温いと思ったら、カエルの体液が15両(300万円)で売ってる世界か。

  • @thedarkhunter1548
    @thedarkhunter1548 Год назад +4

    なちょすさんが言われる様に摩訶摩訶のメーカーにしては無難なゲームですね。普通に楽しめるゲームという事でしょう

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Год назад +4

    キャラデザが結構綺麗。
    早送り中の洞窟BGMがいいな。
    コナミワイワイワールドの脱出シーンみたい。

  • @QYM00350
    @QYM00350 Год назад +1

    5:24 ♪悪霊退散、悪霊退散、怨霊物の怪困った〜時は♪
    唐突に頭の中に音楽流れてきた

  • @ぽんでこ-e4t
    @ぽんでこ-e4t Год назад +3

    摩訶摩訶のシグマで間違いないんですが、必殺道場破りのシグマと言って欲しかった…。

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g Год назад +1

    懐かしい😄
    結構面白かった記憶。

  • @ISOC7
    @ISOC7 Год назад +2

    6:25 タヌキ
    戦闘中にタヌキが攻撃や回復をしてくれるRPGは「イデアの日」がありますね。
    これは、摩訶摩訶の後に作られた超大作RPGです。

  • @ntnekomanma
    @ntnekomanma Год назад +2

    まさかの佐藤蛾次郎さん

  • @Ray_Kabocha
    @Ray_Kabocha Год назад +2

    ムサシロードめっちゃハマってやっていました♪(´▽`)

  • @wileminion7957
    @wileminion7957 Год назад +1

    ガチる為にストーリーを進めるの面倒がるの草

  • @anaaya5674
    @anaaya5674 Год назад

    きもひめのところでクリアできなかったので、子供の頃の悔しい思い出が消化されました(笑)
    座布団調べるなんて解らん😂

  • @ひろ-e1n6e
    @ひろ-e1n6e Год назад +3

    普通にやったらクリアできなかったのでいきなりレベルMAXの裏技使って強引にクリアした思い出がある

  • @mel6729
    @mel6729 Год назад +10

    なんで一般ゲーのえろはこんなにえろいのか

  • @魔神野崎
    @魔神野崎 Год назад +2

    ガチラーのなちょすさんはストーリーを進める方が苦行とお見受けした🤣👍🍀

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts Год назад +2

    「しかしムサシは言いました」はオマージュなのか、脳死テンプレなのか…

  • @ルーデル-w9u
    @ルーデル-w9u Год назад +4

    佐藤以外の蛾次郎を初めて見た…

  • @qngduojngpho4428
    @qngduojngpho4428 Год назад +1

    宮本武蔵の二代目と佐藤蛾次郎の初代が戦うのかと期待していたら狐につままれました。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu Год назад +9

    ガジロウでガチろうで草吹いた

  • @桐生夏央
    @桐生夏央 Год назад +20

    パー子のボイス狂おしいほど好き

  • @1219camel
    @1219camel Год назад +3

    グラフィックが摩訶摩訶の時よりちゃんとしてるw

  • @猫侍-v6f
    @猫侍-v6f Год назад +2

    やっぱりなちょすと言えばガチレベル上げで俺つぇーが気持ちいい(^-^)/

  • @カス-t7n
    @カス-t7n Год назад +2

    人魚なのに足が脱げとるw

  • @mkrbl2306
    @mkrbl2306 Год назад +1

    最後までソロなのがビビった。この世代でそれは凄いと言うか酷いと言うか。摩訶摩訶のバグっぷりを考えると、仲間が増えると処理ができない会社だったのか?

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Год назад +1

    うひょひょひょひょーっ!
    ガチれるゲームだぎゃ!
    タヌ タヌ!
    ・・・しかし姫様のエ口写真を隠し持ってて金と引き換えに見せてくれる侍従とか何て悪いやつだ

  • @土井たか子-o9o
    @土井たか子-o9o Год назад +5

    メダルゲームオタクとしては、シグマを馬鹿にするのは考えられない
    シグマ社が20年以上前に開発したゲームが今だにゲーセンで大活躍している

  • @福の神ミリオン
    @福の神ミリオン Год назад +6

    ストーリー見るために先に進めるのでなくレベル上げるために嫌々ストーリー進めるの笑いました(笑)

  • @surarin01
    @surarin01 Год назад +1

    ホントに摩訶摩訶が出る僅かの間に何があったんだ?ってぐらい王道なRPGでごんした。

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Год назад +2

    ガチ塔でも修行値8ポイントなのか
    まさに苦行😂

  • @探偵倶楽部-k5e
    @探偵倶楽部-k5e Год назад +3

    ジジイとババアが居ますで草www

  • @jankppp
    @jankppp Год назад +1

    イラストレーターとドッターが凄いゲームだった。それ以外はどうだろうなぁ。

  • @lovepercussion0829
    @lovepercussion0829 Год назад +5

    真面目なゲーム会社がクソ真面目に相原コージを再現しようとしてあぁ(摩訶摩訶)なったんだろうなぁと

  • @まーちゃん-u9s
    @まーちゃん-u9s Год назад +1

    FCにしてはかなり頑張ってますなぁ。
    あ、もちろんエロの話ですが。

  • @国虎ちゃん
    @国虎ちゃん Год назад +3

    本当にムサシから魔訶魔訶までの間にメーカーに何が起こったんだ?

  • @金子聡-s2g
    @金子聡-s2g 4 месяца назад

    江戸中期、米1石150kgが1両相当。現代で米1kgを300円と考えるなら1石で45000円。200両で900万円。ドラクエの王様に聞かせてやりたい!

  • @樫村さぎ
    @樫村さぎ Год назад +4

    11:33 家臣が白いお花に見えた
    17:05 ふうじんが慣れ親しんだ風神雷神図とかけ離れたデザインなの草
    24:18 武蔵だから最強武器が村正や正宗じゃなくて櫂(舟を漕ぐオール)とは凝ってる
    26:38 ラスボスが鬼太郎2とカブってる!新里見もと思いましたが、あの妖狐はボスの前のマスで出た雑魚でしたね…倒すとEDなのは一緒ですが

  • @qy70000
    @qy70000 Год назад +2

    まさかの2回連続チンゲー

  • @はっさく祭り
    @はっさく祭り Год назад +2

    タイトル画面に出ちゃいけない奴が出てる件

  • @junkoba1203
    @junkoba1203 Год назад +2

    気持ちが晴れ晴れするガチを久しぶりに見れて満足です!

  • @rinrin-jy9gp
    @rinrin-jy9gp Год назад +2

    イデアの日じゃ無いのか!でもこっちもいいね❤

  • @島田武広
    @島田武広 Год назад +1

    …まさにロックマンの最大のライバルに相応しいですねシグマは

  • @みるみる-d5i
    @みるみる-d5i Год назад +2

    エロ祈祷所で吹いたw

  • @hazumu.April029
    @hazumu.April029 Год назад +2

    ムサシ伝につながるんや!(錯乱)

  • @たなちゅう-u7l
    @たなちゅう-u7l Год назад

    開発元のクエストさんは本作と同年に、ビンビンパーコショップでおなじみの『魔天童子』をリリースしているようで、きれいなエロスドット絵に通じるものがあるかもですね

    • @tom6828
      @tom6828 Год назад

      敵にまてんどうじがいるのは魔天童子のオマージュかな?

  • @シュダ
    @シュダ Год назад +1

    オープニングでさっそく地名間違っててさすがシグマ

  • @Ryuuki211
    @Ryuuki211 Год назад +1

    これもうどっちがつじぎりかわかんねぇな・・・がち、なんて恐ろしぃ。

  • @なかさと-s6z
    @なかさと-s6z Год назад +1

    ラスボスは天草四郎でもいけそうないで立ちだな!

  • @nsr7018
    @nsr7018 Год назад

    この絵面、bgmといい怪獣物語とじゅうべぇくえすとを思い出す

  • @fkyous_jpn
    @fkyous_jpn Год назад

    このゲーム
    ザコ敵の経験値渋すぎないかw
    90年発売なのに86年発売のFC版ドラクエより渋い。
    レベル上げ超しんどそう。
    まあガチりこそ生きる喜びのなちょすさんには
    全く関係ないけどね。

  • @snoopy-woodstock-hug
    @snoopy-woodstock-hug Год назад +8

    2:26
    わかりやすい説明に感謝

  • @giniti8247
    @giniti8247 Год назад +2

    説明が分かりやすい。さすがなちょすさん

  • @musekininn2
    @musekininn2 Год назад +1

    1:18 亀仙人的思考のムサシ=YAIBAのムサシ

  • @フンバルトヘーベル
    @フンバルトヘーベル Год назад +1

    摩訶摩訶らしさゼロ

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 Год назад +1

    素敵なガチを見れて良かったです(建前)

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE Год назад +2

    ファミコン後期のソフト?
    グラフィックと音源キレイだ
    9:45
    ボスです!

  • @Kaxito-if5kt
    @Kaxito-if5kt Год назад +2

    珍ゲー連戦gooood

  • @ルカ雄大
    @ルカ雄大 Год назад +1

    おつかれさまです
    たぬきちゃん可愛い

  • @takayukimukouyama3492
    @takayukimukouyama3492 Год назад

    ムサシでなくてもなんでもいい気がする、ただ某有名国民的RPGのまねがしたかっただけですかね、でもエロスだけは勝ってたかも。

  • @残月-z5f
    @残月-z5f Год назад +1

    ほんま懐かしい😊

  • @kzkckzkc
    @kzkckzkc Год назад

    “きとう”所はさすがにエロが過ぎませんか

  • @kidunokansuke
    @kidunokansuke Год назад

    ガジロウ、イケメンでしたね。てっきり、アフロヘアーの口ひげを生やした関西弁のおっちゃんだとばかり…。

  • @mao-id2mk
    @mao-id2mk Год назад

    最後のそっくりさんは宮本伊織なわけか。
    てことは、時代的には江戸時代初期なはず。
    だから、佐々木小次郎が天草四郎みたいな格好をしてるわけか。
    宮本伊織が侍大将として島原の乱で勲功を挙げたって話を題材にRPG風にした感じなんだろうなぁ。

  • @烈槍ガングニール
    @烈槍ガングニール Год назад

    レベルをあげるためにストーリーを嫌々進めるってのがチャンネルらしいけどゲームが可哀想な気も(笑)

  • @iotyo2
    @iotyo2 Год назад

    『てんせいのまき』みたいにアイテム名に癖がありますね。
    ポールのまき、こどうのまき、みたいな物もあればなぁ。

  • @maki567able
    @maki567able Год назад

    もしかして・・・マカマカよりよくできてないですか?(´・ω・`)
    当時の開発者は優秀だったのかな・・

  • @routeslong1995
    @routeslong1995 Год назад +1

    0:26 ここ言いたかっただけでしょ

  • @nijimasusan
    @nijimasusan Год назад

    なちょすの声を作ろうとしてみたけどできなかったー😆誰か教えてー

  • @binyamada
    @binyamada Год назад

    ちょいちょい名古屋っぽさが垣間見えるので
    シグマって名古屋の会社だったのかなと思ったが
    全然違った

  • @まいく裕
    @まいく裕 Год назад +1

    個人的にはRPG動画が好き❤️

  • @でんでん-o3m
    @でんでん-o3m 9 месяцев назад

    絵とかコマンドメニューとか、なんかナイトガンダム物語1っぽいなぁ

  • @東京漢とんちんかん
    @東京漢とんちんかん Год назад +3

    「ガジロウを倒すためにガチ洞でガチろう」は良いのだけど、2,3はそれぞれ、「ガジロウっつうのを倒すためにガチ洞2でガチろう」「ガジロウさんを倒すためにガチ洞3でガチろう」のほうがいいかな。オジサンですまぬ。

  • @tyrrellsauber9350
    @tyrrellsauber9350 Год назад

    宮本伊織がいたり武蔵のことを父上と言ったり、ホントに宮本武蔵ジュニアの設定なんですね